「惊悚乐园」

第1128章 夏日的回忆(十五)

上一页 简介 下一页

第1128章 夏日的回忆(十五)(5/6)

规则。

这个游戏源于一个古老的印度传说,关于传说的内容这里就不详细赘述了……简单地说,规则就是,先支起三根柱子,在其中一根柱子上套上若干的圆盘,圆盘的尺寸必须是从上到下由小到大的;而游戏的目标就是,在每次只能移动一个圆盘、且小圆盘上方不能套大圆盘的前提下,将一根柱子上的所有圆盘全都移动到另一根柱子上。

这并不是一个多复杂的游戏,大部分人都能很快地找出移动的规律来,并用最短的步骤完成这种移动。

放到眼前的例子来说,酒窖的三层就等于三根柱子,而那五瓶酒就相当于是从小到大的五个圆盘;但问题就是……这个“大小”该如何区分?

方才觉哥认为自己能把这个谜题搞定的原因是……他以为自己可以很容易地分辨出五瓶酒所代表的“大小”。

但,正如上文所说,当他看到瓶子以后就发现——瓶身上所记录的信息,是他所无法破译的。

假如这里给出的信息是文字、数字、暗语之类的东西,或者瓶子本身的体积和形状上有细微差别,觉哥肯定都能解出来;可惜……五瓶酒上印的是五幅画。

不用说也知道,队伍里只有若雨这家里开画廊才能在这种提示面前对五瓶酒进行排序了。

…………

“好了,已经确认了。”两分钟不到,若雨就再度开口,并伸出狭长的手指,轻轻点了点眼前的酒瓶,“这里边儿有几个小陷阱……起初我以为是按照作画年代来排,但很快便发现这幅杜塞的《后宫之美》创作年代不详,只能确定是在十九世纪后半画的;这就和1881年问世的《阿廖努什卡》有了一定的冲突,无法确定哪个在先、哪个在后……”

她一边跟觉哥解释,一边已在移动那五瓶酒了。

“之后我又考虑了画的尺寸、流派、风格、乃至创作者当时的境遇等等……但其中的一些信息已经超出了我的知识储备。于是我改变了思路,终于发现问题所在……”

话至此处,她已将五瓶酒尽数放到了酒架最上面那层的五个插槽里。

就在她的手离开瓶口之时,只听得“咔噔”一声,酒架内传出了某种机关启动的声音。

紧接着,系统提示也来了:【以正确的方法、顺序,将五瓶酒转移


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

惊悚乐园