「当我写了个BUG却变成核心玩法」

第551章 这概率没毛病啊!

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第551章 这概率没毛病啊!(2/4)

“但是这90抽100抽才出金又是怎么回事啊?

“嗯?等等。

“这个规则里,其实并没有写抽卡概率提升或者80抽保底的说法啊?”

丁讲师懵了,一时间有点没转过弯来。

在这个地方,其实官方的规则并没有那么严格。

其他的抽卡游戏,基本上都是80抽或者90抽保底,有两种常见做法:

一种是从50或者60抽开始,每一抽都额外增加出货概率,这样的话到80抽就会提升到100,就必出了。

另一种是直接80抽提升到100。

相对来说第二种会过于简单粗暴一些,给玩家的“随机感”不够强,所以业界还是以第一种做法居多。

此时,游戏厂商一般会写明:80抽或者90抽必出。

但具体是什么机制,每次概率提升多少,这些就不会写明了,官方也没有强制要求。

事实上,官方只要求写明“基础抽取概率”和“综合抽取概率”这两个数据,其他的不会过多干涉。

也有些很逆天的游戏,甚至干脆就做成真概率,15综合抽取概率结果一百多抽都没出的情况也很常见。

像这种游戏,市面上已经不是很多见了,因为被玩家骂得太厉害了。

“难道说逆天堂的这个抽卡是真概率?

“那也不能够啊,真概率的话,我开头凭什么50抽两只?

“……或许小概率事件也会发生?

“哎呀好烦啊!还是继续充钱吧。”

丁讲师简直是要破防了,但现在他纠结这些也没意义。

有人可能会想到解包,但问题是这种游戏的相关算法和数据一般都是放在后台的。

如果放在前台,那有些技术大佬破解前台数据之后稍微改改就变破解版了,那还了得。

后台数据是不可能去破解的,一方面是防护比较严密,另一方面是真这么干的话,分分钟进局子,一抓一个准。

逆天堂运营的网游,是一开始就做好全部的前后台数据,然后不去改动,并不是只有前台。

所以丁讲师为了兑现自己的flag,只能硬着头皮抽下去。

一共420抽左右,总算是把冰川少将给


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