「当我写了个BUG却变成核心玩法」

第568章 百鬼夜行

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第568章 百鬼夜行(3/5)

了,也太复杂了,元素之间的克制效果也远高于一般的数值差异。

玩家能拿到的角色,也确实太多了。

以至于总是能从之前的角色中找到最优解!

单独拆开这两个up池来看,莉莉丝的安排没有任何问题。

冰川少将数值比星萤高,诱骗玩家抽冰川少将,然后再用地图机制加强星萤,制造玩家的负面情绪;

李幻真和赵嗣源都是土元素角色,到雷之国爽三天然后水之国敌人乱入,还是能制造玩家负面情绪。

可是,当玩家把冰川少将拿出来打水元素敌人,又该如何应对?

答案就是没法应对。

在这套元素反应机制里边,玩家总能找到最佳的克制关系。

以后的所有up池也都是如此,即便能在两三个月内针对这期up池的角色,可以后出现恰好被克制的敌人怎么办呢?

不还是爽起来了吗?

莉莉丝的大脑有些过载,她之前并没有深刻地认识到这一点,所以产生了这样的疏漏。

她还进一步意识到,《无尽幻想传说2》后续的版本更新中,类似的疏漏比比皆是,这样的场景或许还要无数次地上演。

而更让人感到绝望的是,即便已经意识到了这种疏漏,却也想不到任何的解决办法。

这算是一个最初敲定元素反应系统的时候,就没办法解决的一个系统性矛盾。

至于当初为什么要敲定这样一套元素反应系统来着?

emmm……这说来可就话长了。

“顾凡!现在该怎么办!!”莉莉丝有些抓狂。

顾凡一脸懵逼:“我不道啊!

“莉总,这游戏所有机制都是你定的,主策划是肝帝,我只是个卖实体书的。

“你看实体书现在的效果不是蛮好吗?我在自己负责的领域已经尽力了。”

莉莉丝有些生气地看着顾凡,但又无能为力。

她总觉得自己对于顾凡的使用会陷入两难的境地。

让顾凡多负责点东西吧,就总觉得他是内鬼,不值得信任;

让顾凡少负责点东西吧,顾凡负责的那块往往是最后出问题的,可其他领域该出的问题还是一点都不少。

就拿目前的情况来


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