「当我写了个BUG却变成核心玩法」

第570章 新主线开启

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第570章 新主线开启(2/5)

就比如前作的主角本来挺受欢迎的,结果续作一开场直接就给他上一个“降智+暴死”的套餐,一下子就能把前作玩家的怒气值给拉满。

如果在降智、暴死这两步之后,再加一个“强制宽恕仇人”,那就更是能让玩家当场吐血。

又或者前作的结局本身已经挺好了,主角的结尾也比较圆满,然后续作又安排了一大堆新的危机和挑战,最后不管是主角还是整个世界都变得更糟糕了。

这两种情况,都能最大限度地激发玩家的负面情绪。

因此,莉莉丝决定就从《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的结局入手,让《无尽幻想传说2》的剧情完全否定这两款游戏之前备受玩家喜爱的结局,从而达到广泛的破防效果。

不过这个剧情,并没有安排在最开始,而是藏到了现在。

毕竟得把玩家们养肥了再杀,如果一开始就爆出这个剧情的话,莉莉丝担心很多玩家因此而直接不入坑,那就亏大了。

现在,随着《无尽幻想传说2》的运营逐渐稳定,时机差不多也刚刚好了。

……

两周后。

诸葛君和侯集顶着两个黑眼圈,迎接《无尽幻想传说2》的新主线任务开启。

这两周时间,百鬼夜行可是给他们折腾得够呛!

再这么折腾下去,他们都感觉自己要变成百鬼夜行之外的另外两只鬼了。

虽说相较于之前的七十七活爹,这次的百鬼夜行只增加了大概20的内容,但体感上却绝不仅仅只是20。

毕竟玩游戏的感觉也有个边际效应递减的效果,越往后玩越烦躁,当一个任务线足够长的时候,后面的20内容可比开头20要折磨太多了。

而且只是做完这个任务还不算,还有大地图探索100完成度要做。

原本诸葛君和侯集这两人每天上课之余的时间玩,平均下来每天玩个3到6小时不等,这个时间刚刚好。

但是额外加的这20,就导致他们在游戏时间大体不变的情况下,需要再多付出一些时间去肝游戏。

累倒是谈不上累,就是有点小蛋疼。

当然他们也可以选择不肝,留着一些内容之后再玩也没关系。

但地图满探索度和实


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