「当我写了个BUG却变成核心玩法」

第581章 代肝与买号

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第581章 代肝与买号(4/5)

“至于你们说的剧情和大世界解谜问题,这确实是个问题。

“但我其实对大世界解谜不是特别感兴趣,也不想花那么多时间锄地。

“我就想看看剧情,休闲地玩一玩,然后研究研究高星角色的配队、打一打高难度挑战。

“剧情的话,现在不是有『剧情还原』和『剧情重温』的功能么?一点不耽误。”

诸葛君愣了一下:“哦?”

他微微皱眉思考一番,发现张远的这番话,还真特么有点道理。

双方玩游戏的思路和方法不同,看待“买号”这个事情,自然也会不同。

对于诸葛君和侯集这样的一般玩家来说,游戏的主要乐趣在于剧情和大世界探索,队伍的强度倒不是那么重要。

一个角色满星再强,也无非是打得快点;而随缘抽的角色,不管是四星还是常驻五星,又或者是一些比较弱的up池五星,搭配好了也一样过剧情、过大世界探索,无非是慢点。

如果喜欢钻研的话,用弱的配队打赢强敌反而有更大的爽感。

所以在他们看来,买号肯定不划算。

因为买来的号,剧情和大世界探索早都玩得七七八八了,自己没得玩;而且买来的号也没有什么太大的归属感,很容易陷入不断买号卖号的循环中。

这也是为什么他们宁可自己肝,也不愿意花钱代肝或者买号。

因为这本身就是游戏的核心乐趣。

但也有些玩家,并不见得喜欢大世界探索。

他们可能会觉得这些解谜很简单,没什么意思,相较而言更喜欢玩一些强力角色,或者遇到一些特别顺眼的xp角色时,就想抽个满星。

玩这种角色的乐趣,远大于解谜或者探索的乐趣。

那么这种时候,他们自己氪金就非常不划算了。

即便是一个普通的满星up池角色,在比较欧的情况下,也得花五千块以上才能氪出来。

要么就是靠游戏中的免费福利硬攒,攒他个一年半载然后抽个满星。

不管怎么说,买号卖号这个需求,是客观存在的。

卖号的想回血,买号的想低价买到满星强力角色,这就像许多游戏的二手碟一样,游戏厂商肯定是想禁绝的,但对于玩家来说


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