第三章 杀戮之城(93)(2/5)
死骨,也能是单骑破城的霸王,历史上有诸多匪夷所思的传奇人物和超凡力量都不沾边,被没想象力和自信的后人强行神化简直是对有同一dna的侮辱,毕竟知微见着规则相应,自然造物鬼斧神工,碳架循环的精妙毋庸置疑。
话语间投票已经结束,光屏关闭,众人身周的空气立即开始震动闪烁并逐渐剧烈,色彩的马赛克自四面八方的随机点位曼延开来,但这并不是什么转场特效,而是服务器在收回信息重新发送场景,每个人眼中的变化都不一样。
“哦,居然是这个么?”专家若有所思地解除了武器,“这个dlc能获得的收益全都是科技流派,而且强制在额外的副本里进行,的确很大的限制了强队滚雪球。”
“你玩过?介绍一下内容呗。”榧然闻言把领域探进游戏论坛云端的行为停了下来。
“这其实是和一款和军部合作的游戏的联动活动保留下来的,据说玩家的游戏数据会被军部参考进行设计和分析。游戏主要内容是自定义自己的机甲在随机生成的世界中探索和游玩固定战役与竞技场模式,获取材料和图纸,解锁升级模块,生产机体。设定上是玩家精神上传到机体内进行活动,而世界探索属于pvevp,是有死亡成本的,不过也就是象征性上的一点损失,因为升满级的粒子打印机十五分钟就能产出一具机甲的材料量。”专家有求必应,直接拿出了拉新劝入的话术。
“我说的是玩法,这才是摆在我们面前需要知道的吧。”榧然看着那些马赛克逐渐落实成蓝天白云和乡土村庄的低矮建筑,感觉不太对劲,怎么一点科技风格都没有。
“额,机甲有一个能量条,根据汲能模块和储能模块的等级决定上限和恢复速度,抵挡攻击的立场护盾和所有攻击手段都会消耗能量,基本上杀伤力越强消耗越高恢复越慢,比如智能微导弹回满一个弹仓要五分钟,同时因为没有足够的护盾而受损的机体要消耗纳米虫来回复真实血条,游戏主要考验玩家在高机动的同时保持敌人在锁敌范围内,同时手动瞄准收益会减少智能辅助系统的耗能,快速寻找掩体和身位控制,合理分配攻击和防守资源,而动能热能电磁和能量攻击所对应的防护手段都不同,但不可能把每种护盾都分配上能量,所以还存在着一种高级的剪刀石头布的博弈。”专家说了一