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第2257章 抓鬼与跑环的日常史诗

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第2257章 抓鬼与跑环的日常史诗(2/5)

划组长低头看着屏幕上那个三步流程图,沉默了几秒。

他的手指在桌面上轻轻叩了两下,然后拿起笔在笔记本上画了一个新的流程草图。

他画完之后抬起头来,眉头还皱着,但皱眉的方向已经变了。

“那我们得砍掉一个确认弹窗和中间那个组队状态检查的步骤。

组队状态在接任务的时候查一次就够了,进战斗之前再查一遍确实是冗余的。”

“冗余的砍掉。”梁永琪说。

旁边那个数值策划翻开了自己的笔记本,在某一页的空白处补了一行注记。

“那任务奖励的结算逻辑要不要跟着改?现在的结算流程是在战斗结束后弹一个结算面板,玩家点确认之后才发放奖励。

如果按新的三步流程走,结算面板是不是可以简化?”

“奖励自动进背包,结算面板改成一条系统提示,右下角弹个滚动条就行了。

玩家不需要为了拿奖励多点一次鼠标。”梁永琪把激光笔放回桌面上,“抓鬼的核心体验是快节奏重复,每一轮之间的间隔越短越好。

玩家打完一只鬼,三秒钟之内能接下一只,那个循环感才能建立起来。”

策划组长把笔记本上那个草图又描了一遍,这次他把每一步旁边的备注都标上了编号。

他写完之后把笔记本转了个方向,推到桌子中间让其他人看。

“接任务那里,系统自动判定组队状态这个逻辑,如果队伍里有人正在战斗中怎么办?是排队等还是直接弹提示?”

“直接弹提示,告诉他队伍成员正在战斗中,请稍后再试。”梁永琪说,“不要搞排队等待,不要搞自动重连。

玩家看到提示之后自己去决定是等还是退队重新组。

这一步不要替玩家做决定,但也不要把选择搞得太复杂。”

关卡设计师在角落里举了一下手。

“那如果玩家在接任务的时候没有队伍,系统自动判定之后弹提示,这个提示是在接任务之前弹还是之后弹?”

“之前。”梁永琪说,“点接任务按钮,系统先查队伍状态,不合格就直接弹提示,弹完结束。

合格就直接接任务,弹地图传送选项。

这样玩家不会出现接了任务才发现组不了队的情况。”

关卡设计师点了点头,在自己的笔记本上飞快地记了几笔。

他写完之后又抬起头来问了一句:“那传送地图那个选项,是弹一个列表出来让玩家选,还是直接传送到当前任务对应的地图?”

“弹列表。”梁永


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