中途(4/5)
到这种程度已经是很不容易得了。当然更难发现的还是,这些被稀散移动的光点儿呈现出来的形象就是每一场战斗当中战败的弱势方最后一名血染者,并且每一场被迫卷入战场的战斗都是这些悲愤的战士生前最后的记忆所化为的执念所创,因为安葬着这些带有执念的战士躯体,这里被称为“安魂所”仅从这个名字就可以听得出来这里被打造出来的初衷。当然这处被命名为“安魂所”的墓葬区不能说违背了以它名字为目的而打造出来的初衷,只能说随着时间的变化原本作为“安魂”的场所变为了“囚禁灵魂”,让这些被囚禁的灵魂根本就没有得到所谓的安抚,生前的意念依然没有得到相应的化解,以至于终究化成了执念,而这一份份执念因为被压制得不到爆发的机会,因为“谢里夫斯一众”的闯入就像是大堤的决口,以至于所有被压制的灵魂情绪得以大爆发,这才会让闯入这里的“谢里夫斯一众”吃尽了苦头,当然这还不是全部,因为这些灵魂的情绪被压制的久了,难免就会因为怨念而发生记忆的偏差,以至于每一场因执念而引发的殊死对抗都要比历史上那些真实发生过的战斗要悲怆得多,敌人只会更多更强,自己一方只会更少更弱,这才会造成“谢里夫斯一众”所经历的每一场厮杀都可谓是九死一生中的十死无生,让他们眼睁睁的带着绝望走向绝望,并且还是那种看不到边际的绝望。战场与战场之间的切换缓冲只有十秒钟,十秒钟的缓冲根本得不到来自精神上的缓解,即便是亡灵体质的“谢里夫斯一众”也快要崩溃了。(1),当然在这么极端的劣势情况之下还隐藏着一份彩蛋,那就是任意获得一场战斗的胜利就会触发一个隐藏的任务,当然在这个被触发的隐藏任务中不论结果如何都会获得一份可观的奖励。只可惜想要获得这份奖励的难度可谓是艰难到根本就不可能完成,以至于那些充满无限诱惑的奖励根本就是更高一层的精神摧残。以至于不知道这些深一层的隐藏环节反倒是能够少受到一些来自贪婪带来的内心上的折磨。
因为得到了一次惨痛的教训让这些自大高傲的尸龙们也变的小心谨慎了,明知道已经触发过了所有这些小坟墓所带来的陷阱都应该是一次性的,也就是说即便是再对那些小坟墓原本的位置处有什么举动的话,也不会出现所谓的再次被触发陷阱的条件了,即便是这样他们也不