第330章 调整生物刷新占比(2/4)
生成的怪物有没有被击杀干净,生成时间到来的时候,每种自然生成的生物都会按照一定比例进行生成。
顺带一提,之所以强调是自然生成的生物,那是因为繁衍疣猪兽所增加的疣猪兽,还有利用刷怪笼刷新的烈焰人不占用这个上限。
烈焰人的生成,占用的是刷怪笼的生成上限。因此,刷怪笼越多,一次性生成的烈焰人也就越多。
当然,生成的数量可以下调,但是不能超过这个上限,就比如烈焰人,何云完全可以只让一个,或者几个刷怪笼生成烈焰人,但是,一次性诞生的烈焰人数量不能超过那个上限。
“不过,既然占用的是总上限,那就稍微修改一下吧。”
这么说着,何云对生物生成的规律开始了修改:
“首先,是可以为我所用的种族,僵尸猪人的生成数量算了,取消僵尸猪人的自然生成好了,把僵尸猪人的生成权重改成猪灵的!
反正僵尸猪人的数量和我领地里猪的数量几乎可以算是等同的兵,而且有僵尸在,这个属性冲突,而且没有发展前途的种族,只要保证不会被灭绝就行。
至于凋灵骷髅,稍微提高一些刷新的权重好了,毕竟这玩意目前只有通过兵营买才能弄到几个,再加上凋灵弓箭手的强大buff,数量越多越好!
岩浆怪说起来,刷新出来的那些岩浆怪的属性我还没看呢!那
些体型比较大的岩浆怪到底是什么情况?如果是等级高也就算了,但是,如果它们一级的体型就这么大,那岩浆怪的刷新权重就也得调高了!”
虽然岩浆怪和骷髅一样,想要获取新的岩浆怪只能通过兵营获取,但是想增加岩浆怪的数量,可以让大岩浆怪自行分裂啊!
一次性能分裂成四只小的岩浆怪,而且这四只岩浆怪还能独立升级。唯一美中不足的是,分裂后的小岩浆怪没办法组合成大岩浆怪了。
因此,除非是下界复制出来的那些大型岩浆怪等级只有一级,否则,哪怕刷新出来的岩浆怪等级不固定,有高有低,那也不值得他浪费刷怪上限去刷新这些岩浆怪。
“啧,果然,事情没有我想象的那么好,既然如此,岩浆怪也可以从刷新名单上剔除了!”
在检查了一只自然刷新的大岩浆怪的属性之后,