「让你写智斗,你写游戏人生?」

第14章 断章了

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第14章 断章了(2/3)

在场的人类发出了欢呼声。

就在这时,里克微笑摇头:“不,我们并不是向逝者的意志起誓,而是以大家都赞同的规则行动而发誓,这就是”

里克举起自己的手:“所以应该是,向共同的意志起誓。”

“来吧,开启游戏吧。”

所有人都戴上了兜帽,一脸平静的看着外面无尽的黑灰。

【唉,原来向遗志起誓是这个意思啊?】

【确实,前人的精神让后人传承,就像是火炬一样生生不息】

【另外,向盟约起誓的雏形终于出现了啊!】

【确实,马上就有向盟约起誓了】

主评台。

赛场内,也传来了窃窃私语的声音。

随着进入八强赛,三大主评委和下面的嘉宾们,看番压力也小了很多。

因此,对于八强赛的每部番剧,他们都能细细的品鉴一番。

又恰巧,题目又是比较烧脑的智斗。

这就让很多制作人,除了讨论写法之外,也能讨论起剧情来。

就像八强赛的每部番剧,在剧情上都是相当能打的,放到业界起码也是流水线的爽番水准。

当然,如果说哪部番是讨论最多的

自然还是游戏人生。

不仅是之前大赛两部番剧的过硬质量让他们产生了更多的期待,也是因为游戏人生正传那优秀的表现。

只不过,相比起来,前传的质量也丝毫不差,甚至更胜一筹。

嘉宾席内,一个制作人低声对周围人说道:“游戏人生前传目前这个紧扣主旨的设置和紧凑省略的剧情,应该可以确定,总体长度不会太长,应该至少五六话、至多十二话就能完结。”

“嗯,虽然画风和正传相差不大,但剧情的紧凑和感情线的变化更像是电影,如果是tv本的话,为了写长多恰烂钱,应该会把感情线分摊到一个个大事件里面才对。”

“而且,前传的故事本身也足够具有封闭性,主角的目标只有神战,一旦他终结了神战,前作就失去了续写的价值,将剧情形成了闭环。”

“如果按照我和诸位的推算,可以把故事线简单的解构为:介绍人物——设立目标——结局问题三个部分,现在的剧情已经开始


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