第 0章 长留的首冠(2/6)
戏打着打着就容易灵机一动。
之前玩射手的时候还好点,毕竟受英雄限制,你再灵机一动最多就是干点射手绕后开团的事情,总不能一个奇思妙想钻对面人堆里去,而且旁边还有个辅助监视着你,最起码能及时发现给拽一拽。
玩了打野之后,自由了许多,英雄的可玩性也强了许多。射手来来回回就那么几种打法,打野就不一样,各种奇奇怪怪的机制和玩法,又让段浪找回了刚玩王者荣耀的时候那种死亡如风,常伴吾身的乐趣。
而且比起射手大部分时间都被困在线上,打野可以满世界乱跑,这就给了段浪很多的发挥空间,常常是幻听指挥着指挥着,一个不注意段浪就能干出让他血压升高的事情。
比如一个人骑人家三个人脸上试图反野,比如残血的时候忽然回头想着反杀,比如满脑子都在想着去偷塔……
有时候能成功,有时候倒头就睡。
复盘的时候一提起来,振振有词,就差在脸上写个我没错三个字。
还有入怀,脾气确实好,怎么都不会生气,哪怕被骂了也不生气。但竟然也是个好脾气的倔驴,脾气好是好,但也是真的倔。
口头禅就是
“我觉得你说的不对。”和“我觉得我才是对的。”
跟段浪同出一脉的倔,你光是靠说是没办法说服这两人的,你得有实际的证据证明他们这么做是有问题的。
幻听也是个在游戏方面较真的人。
于是,长留的固定节目,倔驴之战就上演了。
往往就是,复盘着复盘着,三个人忽然就为了一个问题杠上了。
然后就会陷入一段时间的循环。
先是幻听输出自己的看法,然后表示应该像他说的这么做。
然后就是入怀以一句“我觉得你说的不对”起手,发表完自己的看法之后,以“我觉得我说的才是对的”结束。
再就是段浪的振振有词,解释他这么做动机的合理性。
然后幻听再输出,入怀再坚持,段浪再重申合理性。
重复个几次之后,三个人也不知道是谁先开始的,直接就掏出手机现场情景模拟,要是人不够了还会喊上小风念珠甚至教练组的人一起来情景模拟。
直到拿出证据来充分的证实谁说的有道理,或者谁说的没道理,甚至于说都有一定的道理,然后再进入后续的环节。
好在有念珠和小风在,不至于打起来。也就是这三个人倔起来,那是八百头牛都拉不回来,非得倔出个结果来,没有个能说服所有



