第127章 唯我独尊(1/4)
根据箬敏所言,整个意区服务员最多的可能就是死亡陷阱和针锋相对。
前者入场券30娱乐币,后者入场券20娱乐币。
死亡陷阱是多人互动场景,可以拾取装备保护自己,也可以设置陷阱捕猎其余人。
在规定时间内成功存活不扣除娱乐币。
在规定时间“死亡”,扣除500娱乐币。
误伤害服务人员,扣除50娱乐币。
娱乐币不足,转为负债。
可通过激发自身、其余玩家以及服务人员的情绪获得娱乐币。
整体来说,难度较大,适合高端玩家。
“在有些高端玩家口中,这里是很好的赚取娱乐币的项目。”
箬敏讲了一些玩家的骚操作。
有人专门在这里布置陷阱猎杀服务人员。
虽然不断有50娱乐币往哗哗下掉,但一旦激发服务人员的情绪,就会有十分可观的收益。
当然,这样做的人多了,难度也在提高。
仍然有人前赴后继。
箬敏跃跃欲试地看着苏瑾。
她自己尝试过几次,都没有成功。
她觉得如果是苏瑾尝试,说不定就成了。
苏瑾摇摇头。
先不说她手上只有29娱乐币,不够入场费。
在别人的地盘,还没搞清楚状况,就做这样的事,多少有些冒失了。
针锋相对,顾名思义,就是两两对抗,对抗的内容五花八门。
和死亡陷阱相比,不会死亡。
但失败后同样会扣除娱乐币。
获取娱乐币的方式依然是激发各人情绪。
对于记忆迷宫,箬敏的评价不高。
那里面就是各人记忆片段复制。
要么在迷宫通道中打怪,通常打不死。
要么在迷宫墙壁中体验别人的记忆。
通常会激发自己的强烈情绪,但收益一般。
适合那些佛系玩家。
唯一的优点是只需要花费10娱乐币,而且可以用复制的记忆片段抵扣。
当然,如果自己的记忆片段激发了玩家的情绪,也会获得一定反馈。
最后一个大脑切片博物馆,进去不要钱,但要