第19章 研究方向(3/3)
量划分的话,小队数量不能超过血量,例如,英灵有两血,则最多留两个小队。所以,我觉得,拼运气,可能会更好一些,说不定能挡下对方的攻击。”
江川:该攻击的时候,你不攻击,防不住的时候,你硬要防守,向东这是倾向于多防守啊!倒不能说错,但我看着,怎么就那么想笑呢?
“当然,这个数量限制也有些例外,有时候,兵营的小队不一定会前往兵墓,但是这种概率比较小,所以,我不建议大家多留小队。”
江川则是懂了,这是在说,吕蒙!
你们触发吕蒙的技能,需要一定的概率,在开启技能的状态下,还要没有出过【杀】,才能【克己】,也就是不需要放弃兵营的小队,这种概率,自然比较小。
他也终于理解,兵演游戏的规则,为什么官方始终吃不透,还要时不时更改一下“经验”。
在一个统一的游戏规则下,总有个别人打破规则,而且,这个打破规则的人,偶然的情况下才能打破规则,这里面还有武器、防具等不稳定要素,这种情况下,想要分析出游戏规则,恐怕,需要的不仅是天才,还有超大量的数据才行,而这种数据量,按照江川推测,恐怕是很难获取到的。
当然,江川也想到一个问题,如果不是兵演游戏能提高英灵的契合度,恐怕这个游戏早就没人参与了。毕竟,站在一个不明全局的角度来看,就是一个枯燥、重复的游戏,稍微有些变化却不多,更多的是在拼运气。说白了,这个游戏,虽然新鲜,但是并没有什么持续的娱乐性,人们看中的,是它的实用性。
所以,这个游戏,到底,是怎么来的呢?