「CNC苍蓝暮光」

OF1A-EP4:三位一体(3)

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OF1A-EP4:三位一体(3)(4/8)

随手写下的。即便到了24世纪,也没有用人脑控制MS的必要,自动驾驶的效率和安全性都远胜于尚不成熟的脑机交互机制。

但是,偏偏有一款十分可疑(可疑得令罗根将其列为重要怀疑目标)的大型多人虚拟现实线上游戏涉及这一领域,那就是《MS世界》。当年这款游戏横空出世时的噱头除了依照尽可能真实的参数模拟MS之外,另一条便是号称人类历史上第一款可以完全不依赖其他控制设备完成交互的虚拟现实游戏。前者给《MS世界》的玩家群体带来了无穷无尽的麻烦,后者则因为遇上了同时期的竞争对手而黯淡无光。

“依照活动奖励皮肤外观设计的MS……近乎预言式的背景设定……玩家和制作方都经常出现意外……”史派西想到了一个答案,他还不能肯定,因为比他更早注意到这些的罗根也会发现那些线索。找出大致的调查方向需要直觉,下定论则必须依赖证据。“对了,我想起来了。好像确实有一个冷门领域提出过类似的观点。”

遗憾的是史派西不是真正意义上的科学家和工程师,他虽然在决心涉足自然科学领域后自行阅读了大量学术书籍和论文,但他缺少的并不仅仅是相应科学领域的基础知识。此外,由于社交环境的不同,他所获得的信息也有一定的滞后性。话虽如此,在追溯科学史的过程中,他依旧能够拔得头筹。

这天中午,罗伯特·史派西联系了他在UNION本土圭亚那地区的同事,让这些人帮他去看看放在附近博物馆里的一架MS。准确地说,它并不是MS,而只是现代MS的原型而已。这架MS是在印度尼西亚群岛出土的,可能在当时被用于工程建设。史派西对它产生兴趣无非是档案秘密记录里提到了【最近】投入使用的人形机器人,他据此判断记录下这些秘密的人可能在同一批早期MS上埋藏了更多的线索。

“对了,还有一件事。”用了几个不那么容易引人注目的理由说服了熟人帮自己去一探究竟的史派西刚要结束通话,忽然又想起了什么,“……就是脑机交互控制MS这个领域,有什么比较权威的著述吗?”

“怎么问起这个?”

“最近对它稍微感兴趣了,没什么。”

“其实这个领域基本是空白。”史派西的朋友考虑了片刻,什么都没说出来,“好像人革联以前有类似的研究,对,可能后来发展成了最近被曝光的那个超兵项目。如果你是


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