「我在逼乎吹牛,国家怎么当真了」

第650章 五路出击,各凭造化

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第650章 五路出击,各凭造化(2/4)

动作手感上的打磨方式,跟我们之前做卡牌完全不是一回事。”

坐对面的方晴也跟了一句:“他们的原画工业化流程很成熟,从概念到交付的标准化做得非常扎实。”

冯骥听完,脸上没什么多余的表情,只是微微点了下头。

“学完了,该干活了。”

他翻开手里的文件,扫了一遍,抬头看向所有人。

“公司决定同时立项五款手游。”

会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。

五款?同时开?

冯骥抬了抬手,声音压了下去。

“安静。听我说完。”

他环视一圈。

“你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。”

李睿举了下手:

“冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”

“好问题。”

冯骥把文件翻了一页。

“规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法Demo,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”

他顿了顿,扫了一眼底下的脸。

“这五个项目给定的战略评级不一样。像io和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”

整个会议室的空气变了。

分成。运营收益分成。

做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。

如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。

“奖金池多大?”

周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。

冯骥看了他一眼。

“我只说一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。”

“行,别愣着了。”

冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。

“五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。”

翻开第一份。

“第一个


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