「重生:什么江湖大哥?资本大鳄!」

第347章 震撼至极的暴雪!

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第347章 震撼至极的暴雪!(1/3)

美利坚,加州尔湾,暴雪娱乐总部。

此刻的暴雪,坐拥《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽争霸3》多款封神作品,是全球游戏行业公认的创意天花板、技术标杆,汇聚着全世界最顶尖、最热爱游戏的一批核心创作者。

办公室内没有商业化的浮躁喧嚣,只有密密麻麻的代码文档、场景建模图纸和反复调试的游戏demo。

核心主创团队全员在岗,每个人都是业内声名赫赫的大佬,对游戏画质、物理反馈、程序架构有着近乎偏执的追求。

首席游戏设计师罗布·帕尔多,首席程序工程师约翰·卡马克,美术总监克里斯·梅森,三人围在一台高配开发电脑前,目光死死锁定屏幕画面,脸上是满满的惊叹与凝重。

屏幕之上,正是如今席卷欧美、引爆全民风潮的华夏3D竞速网游——《极速先锋》。

自从这款游戏正式登陆欧洲、北美全境,凭借碾压时代的3D画质、拟真物理反馈、零延迟同服体验,短短半个月横扫欧美游戏圈。

热度一路碾压所有本土单机与联机作品,哪怕是暴雪内部的研发团队,也早已全员入坑。

“难以置信。”

罗布·帕尔多轻轻吐出一口气,手指操控着赛车完成一次完美的惯性漂移,眼底满是震撼:“我玩过所有市面上的竞速游戏,包括我们自己自研的测试demo,没有任何一款,能拥有这种级别的动态物理反馈。”

“所有过弯、加速、碰撞、颠簸,全部是实时演算,没有一帧是预制动画。”

克里斯·梅森身为顶级美术总监,对画面和动态感知最为敏锐。

他忍不住感慨:“光影迭代、路面摩擦系数、车身重心偏移,细节精细度已经超出了这个时代的制作上限。2002年的游戏开发,不该出现这种技术。”

一旁的约翰·卡马克,作为暴雪最顶尖的程序大牛,更是业内公认的引擎研发权威,此刻脸色最为复杂,语气带着几分无力:“不止是画面和物理,你们看联机同步。”

他调出后台数据对比,指着屏幕上密密麻麻的同步代码轨迹:“数十人跨区域同服竞速,毫秒级同步,零瞬移、零卡顿、零数据错乱。我们目前的自研引擎,根本做不到这种跨网稳定性。”

三人沉默对视,心底皆是同一番感慨。

这款来自华夏的网游,无论是游戏完成度、物理拟真度,还是底层网络架构,全方位吊打暴雪当下所有自研产品,哪怕放眼全美所有游


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