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第2134章 【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】

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第2134章 【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】(3/5)

毕竟这确实是事实,不过共情本身却不是什么错误;人总是要共情的,从他人的经历中想到自己。

但命运改变的情况下,确实也不可能共情太久。

毕竟,对现在的奏来说,最糟糕的已经过去了;遗憾被弥补,未来可期,这本身就是最好的结果。

不过这个情况,也让她对茅场晶彦所说的【SwordArt:Jianghu(刀剑神域:江湖)】产生了好奇。

以她对茅场晶彦的了解,绝不会仅仅为了宣传一个“SAO2.0”,就如此郑重其事地在聊天群宣布。

毕竟为了积分,他可是开发了不知道多少虚拟现实游戏。

霞诗子:“从‘浮游城’艾恩葛朗特,转向了‘江湖’......这个江湖,是我知道的江湖吗?”

类似于张三丰所在“倚天”世界那样的江湖?

但就算是这样,似乎,也并不是什么重要的事情吧?

至少以茅场晶彦的性格,不可能因此而有这般激动的情绪。

茅场晶彦见话题终于被引向了他期待的方向,似乎满意了些,然后开始阐述他的“杰作”。

希兹克利夫:“如果说SAO的核心,是‘攻略’,是明确的目标驱动的封闭式挑战。”

希兹克利夫:“那么‘江湖’,没有顶层。”

希兹克利夫:“没有必须击败的最终BOSS,没有强制性的通关目标;它是一个真正意义上的‘世界’。”

茅场晶彦对这个游戏的满意,甚至让他否定了SAO的“攻略”模式。

希兹克利夫:“它基于全新的完全潜行架构,神经交互深度和世界模拟精度远超SAO,游戏背景是一个基于算法演化的近乎无限的东方架空世界。”

希兹克利夫:“它设置了远超地球上任何AI的人工智能。”

希兹克利夫:“山川河流会因地质算法模拟而缓慢变迁,会有四季更迭、风雨侵蚀;城镇村落会依据经济、人口、资源流动的模型而兴衰起落。”

希兹克利夫:“武林门派之间存在着动态的声望、恩怨、合作与竞争关系,他们会招收弟子、发展武学、争夺秘籍与地盘,也会因理念不同而发生冲突乃至灭门之战。”

希兹克利夫:“朝堂之上,君臣博弈、党派倾轧、边疆战事,皆有内在逻辑与概率性事件驱动。”

希兹克利夫:“每一个在‘江湖’中拥有名姓的NPC,他们都拥有基于自身背景、性格模板、人际关系和当前环境变量而生成的‘思维方式’。”

希兹克利夫:“他们会记忆、会学习、


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