「重生从努力当学霸开始」

第一千零四十四章 疯狂的收购

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第一千零四十四章 疯狂的收购(1/3)

当然了,被ea公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛13的。

1991年,ea公司收购了distinctivesoftare工作室,这笔1100万美元的收购很划算,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。这系列最终也成为ea旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始ea就更换了制作组,原工作室后来被并入easports。

1993年,originsystems有限公司被ea收购,创始人理查德·盖瑞特为ea带来了《创世纪》系列。而后来的《网络创世纪》(ultimaonline),通称uo的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了mmorpg的概念。

1995年,ea公司又收购了英国工作室牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(petermolyneux)成为ea的一员。他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。被ea收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作;不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开ea再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。

1997年,ea公司又收购了maxis工作室,此时该工作室已经推出游戏《模拟城市》,被ea公司收购以后,陆续又推出了《simearth》、《simant》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏,后来推出的《模拟人生》就是更加成功的系列了。尽管模拟系列一直是ea的摇钱树之一,但maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开ea,放弃了sims的品牌。

1998年,ea收购tiburon娱乐公司,改组为eatiburon工作室,带来了ea体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(maddennfl)系列。

同样是1998年,ea完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的westwood纳入旗下。尽管被收购后westwood一度还能保


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