「重生从努力当学霸开始」

第一千零四十四章 疯狂的收购

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第一千零四十四章 疯狂的收购(2/3)

留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被ea的吸纳榨取;最终westwood关闭解散,大部分成员离职,ea接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。

2000年,dreamworksinteractive公司被ea从微软和梦工厂手中买下,带来了《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列一度成为ea的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

2006年,瑞典dice公司被ea收购,这两家公司目前正在分享《战地》系列给他们带来的滚滚财源,此系列在pc平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它机种。后推出了《镜之边缘》等作品。从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被ea轻易放弃,但要继续挑战cod的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。

2007年,ea的重要成果是收购bioware这家单机rpg的重要工作室。他们之前在奇幻rpg里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻rpg的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了e3最佳游戏,让bioware名扬天下。在被ea收购前,他们本来开发了最新的奇幻rpg《翡翠帝国》,有意打造成新系列。不过被ea收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作《质量效应》。目前bioware在ea工作室里还保留着相当的自主独立性,负责《星战》、《龙腾世纪》等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。

除了收购这种直接的做法外,ea也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如《孤岛危机》系列。

而近年来ea又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商playfish,而现在他们的游戏已经全部停运。

2011年的popcap和《植物大战僵尸》。于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥


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