第一千零四十四章 疯狂的收购(3/3)
ea又毁掉了一个品牌。
2021年,glumobile被ea收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏着称。
2021年,codemasters被ea以12亿美元收购,是知名赛车游戏《f1》、《尘埃》等的开发商。
以上只是ea收购的部分游戏公司,实际上ea在全球拥有40多个工作室,其中许多是通过收购获得的。
但ea同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被ea收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里ea成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。
但不管玩家怎么想,ea一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有天知道了。
90年代末期,世嘉带来了dc第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。ea则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的ea早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一。
在全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个ea,4个任天堂,1个r星,1个动视,1个世嘉,1个卢卡斯,1个艾尼克斯enlx。说起ea是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。
除了荣誉,ea的争议也非常大,很多玩家对于ea利益至上的商业模式非常不喜,说ea毁了很多的经典。确实在ea在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被ea给腰斩了。