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第452章 人才护城河

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第452章 人才护城河(6/7)

实便捷。

但它的便捷,就像一把淬了蜜糖的,双刃剑。

一旦美术师们习惯了它的高效,习惯了那种只需要输入几个关键词,就能在几分钟内生成数十种不同光影、不同材质效果的,神仙般的工作体验。

他们的效率,会得到指数级的提升。

但同时,他们也会不可避免地,对这套系统,产生一种致命的依赖。

那些最基础,也最磨炼人的,“手搓”能力,会在这日复一日的便捷中,慢慢停滞,甚至退化。

这对于一个追求个人技艺精进的艺术家来说,或许是一场灾难。

但对于一家公司,一个需要不断扩张,不断去抢占市场的商业实体来说,这却是一件天大的好事。

为什么?

因为这意味着,这些被AI“喂养”大的美术师,他们很难再跳槽了。

在这个行业里,培养一名合格的3A游戏美术师,从来就不是一件容易的事情。

从熟悉各种复杂的建模、渲染软件,到掌握不同引擎的特性,再到建立起一套属于自己的,符合项目要求的美术风格体系。

这个学习周期,漫长得令人绝望,往往需要一到两年的时间。

而当他们好不容易从一个“小白”,成长为一个能够独当一面的“熟练工”之后,公司就要立刻面临一个更残酷的现实。

挖角。

跳槽。

那些财大气粗的一线大厂,就像一群嗅觉灵敏的鲨鱼,永远在寻找着那些刚刚冒头,充满了潜力,却又因为薪资待遇问题而蠢蠢欲动的“小鱼”。

公司不可能无限制地,去承担这种高昂的培养成本和人才流失的风险。

这几乎是一个无解的恶性循环。

除非……你能建立一套完全超越现有行业体系的全新的生产标准。

一套只有你才拥有的独一无二的技术壁垒。

AI图形技术,就是许琛找到的那把能够斩断这个恶性循环的利剑。

当他的美术师,已经习惯了用AI去辅助完成百分之八十的重复性劳动,习惯了那种以“小时”为单位去迭代一个超写实角色的面部表情模型的工作节奏。

你再让他们回到那些传统的,还停留在“刀耕火种”时代的公司,让他们用“周”甚至“月”为单位,去一点点地手动调整那些该死的肌肉细节。

他们会疯的。

就像一个习惯了驾驶宇宙飞船的星际船长


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